无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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另外,我诚挚建议一页对话框内容最好不要超过三行(甚至三行我都嫌多……)。……但其实我也觉得个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字……努力的意义由结果或成功来定义的?14.GAL的轻重这是制作人对自己作品的一个介绍

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作着重完善·第一个剧本的第一年。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

ROOTDIG掘地生根(ROOTDIG)

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为GGJ2023开发的作品 为GGJ2023开发的作品,本次Jam的主题Roots(根),游戏的设计思路将根作为向下挖掘的工具……pwd=y26h 提取码: y26h当然也可以去我的itch主页https://mewsturbo.itch.io

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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《亿万年的星光》蓝天使制作组在 2017 年初推出的作品,一部童话风的纯爱 AVG 作品。……不过看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧会喜欢它?……即便不存在了,光辉依旧传达到了我们这里,依旧那样完美的闪烁……你不觉得这很像人的感情

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……《隐秘任务》一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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为了后期为角色绑定龙骨便于导入unity,针对故事中的每位角色都进行了骨骼的拆分设计,拆分后的骨骼可以绑定成可以制作成动作骨骼动画的龙骨文件……通过对“藏刀救母”故事的设计编排,我们前期将故事大致分为15个单页,除去起始页和结束页,剩余的十三页将以一页一个故事情节的方式进行……在设计的过程中,我们逐渐固化了每一页的主要场景,将可能出现的设计元素按照:背景、前景、角色、互动道具

版本:Early Access


总页数:50


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